Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Bruh why was bonus so hard omg

(3 edits) (+1)

Sorry about this wall of text.

I really enjoyed this game! The concept is simple but the puzzles really make you think: "What would the player do here?" And it makes these puzzles very interesting because you have to manipulate how the player would get to your ping, because they ignore most things in the way. I also love Dialogue Box and Main Menu, they are the greatest characters. I wish you could do more with Main Menu, maybe they could show you a secret?

Also, I have a few ideas for future mechanics:

  • Something the player would avoid, so you'd have to find a way to get rid of it or go around it, etc. Not sure what it could be though.

  • A different type of player that could learn as it dies. I know this doesn't necessarily match the concept of the game, but I still think it could be interesting. Say that player runs into some spikes and dies. Then they would know that they should avoid the spikes next time.
     
  • A piston that pushes the character. I feel like this gimmick could really mess up the player and could lead to some interesting puzzles.
  • Something that manipulates the direction the player is facing. Since the player is an arrow that tells you where it's looking, it just seems logical to have it so there is a sort of "Medusa Statue" (From N-Step Steve) that would kill the player if they looked at it. Since the player always looks in the direction it's moving, you'd have to manipulate the direction they're moving to get them to the stairs.


Finally, your sister's level is very "cheese-able" and can be beaten without much thought. I liked your levels more.

Sorry again for the wall of text, I just kept coming up with more ideas...

One of the best games I have ever played.

Nice, unique idea, just played it through in one go. The "player" behaves nicely in a predictable way... In retrospect! (Immediately realizing just why he walked still right into the spike trap again) And that's very well done, fun mechanics for this unique puzzle.

(-1)

your sister is not a great level maker, it took me 2 clicks 

first i clicked the portal furthest too the door and before the player left the portal bounds i clicked the exit =)

(+3)

Pretty fun! Thanks for sharing the demo ^_^ dang arrow taking the shortest route and getting killed like an arrow -_-

very nice, thanks for game :)

(+2)

Fun puzzle game, just wish it was longer

(+4)

The game was fun, but I never figured out how to talk to the main menu :(

don't worry, sometimes the main menu just needs a little time to come out of it's shell ; )

(+1)

masterfully done.

(+1)

Incredible humor! And such cool people like main menu and dialog box, this is absolutely great!

(+1)

thanks for the play! I'm glad your enjoyed it :D

(1 edit) (+2)

you have a good taste of map design my man, i'd like to see this game be in a good place of puzzle game category. good luck squishy

(note: dont make your sister design a level again)

(1 edit) (+2)

[7.5/10] The only thing is that you obviously make better levels than your sister. I mean, her level doesn't even need the key to finish, lol


But hey, great game, wish you the best of luck to finish it :)

(+1)

Niezwykle kreatywa gra. Drugiej takiej do prawdy nie widziałem na całym itch.io. Świetny retro styl, niezłe audio, tryskająca z lewa i z prawa kreatywność - mógłbym powiedzieć, że najlepsza gra niezalerzna. Mógłbym, ale tego (jeszcze) nie powiem.

Na początek słowo o mechanice. Sterujemy małym trujkącikiem, mówimy mu gdzie ma iść, a on wybiera najkrutszą drogę. Niestety, nasz trójkąt jest łasy na skrzynki ze skarbami, i kiedy znajdziemy się w zasięgu jednej z nich, wtem tracimy nad nim kontrole i trujkącik biegnie prosto do skrzynki nie zwarzając na to,  że aby otworzyć taką często trzeba tracić cenne klucze, a nawet ryzykować życie. To za sprawą wszechobecnych kolców, które tylko czekają na podziabanie naszego trójkąta. Ale on sobie nic z tego nie robi...

Głópi trujkącik.

Okazuje się, że za pomocą tych prostych mechanik SquishyTurtleGames stworzyło dzieło tak kreatywne, tak pomysłowe i tak grywalne, że mógłbym za pomocą niezbyt wyszukanych metafor się o tym rozpisywać godzinami. Ale niestety - i niezwykła kreatywność nie wystarczy kiedy gra nie ma zbyt wielu elementów.

Bo nie ma zbyt wielu elementów. Kolce,  skrzynia, kłódki, klucze i tyle. Nic więcej. I choćasz twórcy wykorzystali te elementy wybitnie, to nie ukrywajmy  że chociasz wystarczają na aktualną lidżbe poziomów, to na dłóższą mete, kiedy dodawane będzie ich więcej, zacznie powoli nużyć, i nieinteresować. A dodam jeszcze, że nie ma ma mowy, żebym zapłacił dobrowolnie za grę choć wybitną, to tak krutką że można przejść w pół godziny. Czegam na zapowiedziane portale, przyciski, półapki i na jeszcze więcej.

Na koniec chciałbym jeszcze powiedzieć coś o warstwie audiowizualnej. Jak już mówiłem, jest całkiem dobra, ale jeżeli mam być szczery to nie tak wybitna jak gameplay, i na pewno nie obroniła by się w formie artbooka czy też soundtracku sprzedawanego odzielnie. Wiem, że wszystko jest stylizowane, ale stylizacje powinny być nie tylko klimatyczne (w tej grze jak najbardziej są), ale i przyjemne. Nie zrozumcie mnie źle - grawika i muzyka też są całkiem dobre, ale niedorastają do pięt cudownej pomysłowości programistów.

Grafika i muzyka są ładne, ale nie powalają. To już wiecie. Ale jest jeszcze jedna żecz oprucz kreatywności za kturą pokocgałem tę gre. Dopracowanie. Sztuczna inteligencja jest... inteligentna, znaczniki przewijają się płynnie,  gra działa prawidłowo a projekt poziomów wypada jeszcze lepiej. Po prostu świetnie.

Tak więc gra jest świetna. Gorąco polecam ją sobie pobrać, a kiedy autor dopracuje wszystko co wymieniłem + doda fabułe i edytor poziomów, to również wesprzeć autora w celu wynagrodzenia go za jego cięszką prace, ale tak jak już mówiłem - najpierw poczekajmy aż doda wyżej wymienione żeczy. 

To, że jest tu co naprawić nie zmienia jednak faktu, że jest jedną z najlepszych gier na całym itch.io, a może nawet pozanim. Napewno będe wracał do tej gry, i to pomimo tego, że na każdą zagadkę jest tylko jedna odpowiedź. No cuż, może poprostu jestem fanatykiem... Ale jeżeli tak, to to tylko świadczy o jakości tej gry. Nie karzda ma tak oddanych fanów, prawda?

Woah... You really dug into the game... I personally really enjoyed it too!

Thanks for the super in depth feedback :D I'll definitely take everything you've said into account when moving forward with the full game

Używam tłumaczenia google. masz rację we wszystkim, o czym wspomniałeś, ale to wciąż tylko demo. Mam nadzieję, że Squishy wkrótce wyda swoją najlepszą pracę. Ta gra zasługuje na dobre miejsce.

Deleted post
(+2)

I would love that too, but seeing as I have no android device that may prove difficult :( anyway thanks for playing!

There are free Android emulators - one even coming with Android Studio. Well - testing on an emulator is not as good as on a real device, but it helps!

(+1)

Nice puzzle man! that was really innovative. good job

That was great. I like how it makes you think. This game really made me feel smart when I figured out how to complete the levels.

That was fun little game. Great job! I like the pleasant pixely but cute art style and the boppy music! The level designs are great but i can't get past some so thanks for adding skipable levels :D 

Its very well done for something done in 48 hours. :)

Brilliant!

Sweet game with very interesting mechanics :)

It was very interesting when you used the correct pings. Good game!

👏👏👏 A very clever idea and implementation. Found my self yelling at that little blue arrow for going for the chest 😄

(+2)

I didn't intend for my game to become a parable about the danger of greed but here we are :P

hey, I finished it! very smooth, and cool audio selection :)

Thanks for playing!

Creative and well executed! Left me wanting more!

Glad to hear it! thanks for playing!

(+1)

Really enjoyed it! Great job

thank you!

(+1)

fun little game, really great!

glad you liked it!